Szabályok

Köszönet Attila Czegledi a fordítást.

A játék célja

Ha egy játékos előtt levő kártyapakli elfogy (függetlenül a kezében található lapok számától), kiesik a játékból.
Az nyer, akinek utoljára marad kártya a paklijában.
Kövesd a játék menetét, hajtsd végre az akcióidat (kijátszás, kártyadobatás, támadás) úgy, hogy
te kerülj nyerő pozícióba. Válassz egy támadó kártyát, majd játssz ki olyan lapokat, amelyek segítik a támadást, és dobass el annyi kártyát az ellenfeleiddel amennyit csak tudsz, ne hagyj támadási felületet.

A játék előkészületei

  1. Ossz 9 lapot képpel lefelé minden játékosnak, ez lesz a paklijuk (osszatok kevesebbet rövidebb játékhoz, vagy akkor, ha sok játékos játszik).
  2. A játékosok a paklijuk legfelső lapját fordítsák képpel felfelé (A játék során a legfelső lapnak mindig képpel felfelé kell lennie. Fontos, hogy a kártyák kezdő tulajdonságai az előkészületek során nem lépnek érvénybe).
  3. Ossz 2 lapot képpel lefelé a játékosoknak, ezek lesznek a kezdőlapjaik.
  4. A többi lapot képpel lefelé helyezzétek el az asztal közepén, ez lesz a Készlet.
  5. Hagyjatok helyet az asztalon a Roncstelepre eldobott lapoknak (azok a kártyák, amelyeket egy játékos kezéből dob el; illetve a paklikról kidobott lapok, képpel felfelé).
  6. Válasszatok kezdőjátékost és kövessétek a játék menetét. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik a következő játékossal.

A játék menete

  • Kör kezdete
    1. Húzz egy lapot a Készletből a kezedbe
    2. Akciók: a következő akciók bármelyike akárhányszor tetszőleges sorrendben végrehajtható:
      • Kártya kézből kijátszása
      • A paklid legfelső lapjainak eldobása
      • Támadás a paklid legfelső lapjával (fontos: csak egy kártyával támadhatsz körönként)
    3. 3. Lap eldobása a Roncstelepre: legalább egy lap ide kell, hogy kerüljön valamelyik játékostól a köröd vége előtt.
  • Kör vége

Az Akciók leírása

Kártya kijátszása

Egy kártyát helyezz a kezedből képpel felfelé a paklidra: ez lesz az új legfelső lapod.
Úgy helyezd el, hogy az alatta levő lap oldalsávja látható maradjon.
A kártya kezdő hatásait nézd meg, és kövesd a rá vonatkozó szabályokat.

Megjegyzés:

A játék során a képpel felfelé levő lapok oldalsávjának végig láthatónak kell lennie,
még akkor is, ha a pakliban képpel lefelé levő lapok alatt helyezkednek el.
Mivel a kezdő hatások és a támadások kombinálása a kulcs a győzelemhez,
jól gondold meg, mikor, milyen sorrendben játszol ki lapokat és melyik kártyával támadsz.

Lap dobása

Ha nem tudsz az ellenfeleddel lapot dobatni, dobd el a paklid legfelső lapját vagy
egy lapot a kezedből a Roncstelepre. Ha egy jobb támadó lapot vagy
egy hatékonyabb kezdő hatású kártyát keresel a paklidban, szintén dobhatsz.

Támadás

Válaszd ki az egyik ellenfeled, akinek a pakliját meg akarod támadni.
A legfelső lapod annyit sebez az ellenfeleden, amennyi az energiája;
viszont az övé ugyanúgy sebez a te legfelső lapodon.
Ha egy lap az energiájával egyenlő vagy annál nagyobb sérülést szenved, a
Roncstelepre kerül képpel felfelé.

Megjegyzések:

A köröd során okozott sérülés összeadódik
eg. Pl. a te 5-ös energiájú Botod megtámadja az ellenfél 2-es energiájú Botját.
Az ő Botja 5 egységnyit sérül és a Roncstelepre kerül.
Ha a te Botod ugyanebben a körben elszenved egy legalább 3 egységnyi sérülést, akkor szintén oda kerül.
A sérülés nem csökkenti az erőt
A sebzett kártyák teljes energiája megmarad, tehát teljes értékű sérülést fognak okozni bármelyik harcoló kártyán.
Gyógyulás:
A kör végén minden kártya felgyógyul, és sértetlenül kezdi az új kört.
Körönként csak egy támadó kártya használható:
Egy körben annyiszor támadsz, ahányszor szeretnél, de mindig ugyanazt
az egy lapot kell használnod, úgyhogy körültekintően válassz támadó lapot.
A következő körben új támadó kártyát választhatsz.
Támadás megállítása:
Ha a támadó Botodat kikapcsolják (képpel lefelé fordítják), akkor visszakerül a kezedbe, vagy a Roncstelepre, és abban a körben már nem támadhat.

Kezdő hatások

Aktiválódás:
egy kezdő hatás akkor aktiválódik, amikor az adott lapot kézből kijátszod, vagy képpel felfelé a paklidra kerül (ha egy lap már képpel felfelé van, és úgy kerül a paklid tetejére, akkor a rajta levő hatás nem aktiválódik újra). A hatás akkor is aktiválódik, ha számodra előnytelen a kimenetele, illetve akkor is, ha nem a te körödben történik.
Prioritás:
ha egyszerre több hatás aktiválódik, akkor az adott kört végrehajtó játékos lesz az első, a többiek utána jönnek.
Láncreakció:
egy kezdő hatás aktiválhat egy másikat; ha ez létrejön, akkor azonnal végre kell
hajtani azt is. Bármely így létrejövő hatás bekövetkezik a már várakozó további hatások előtt.
Ha egy lap, amelyen van egy kezdő hatás, valamiért nem kerül a pakli tetejére, akkor a
rajta levő hatás nem fog aktiválódni.

Szintén fontos, hogy abban a ritka esetben, ha egy játékos paklija elfogyott,
de egy kezdő hatás láncreakciója még folyamatban van, a láncreakció folytatódik és be kell fejeződnie, mielőtt a játékos kiesne a játékból.

Egy Stak Bot kártya felépítése

demo-2-curved

Képesség:
bizonyos kártyáknak van olyan képessége, amely befolyásolja, hogy
mi történik, amikor más Botokkal harcol.
Ezeket a kártyákon részletezzük, és csak akkor hatnak, ha legfelső lapokon szerepelnek.
itt szerepel a Bot neve, valamint egy kis emlékeztető szimbólum,
hogy lássátok a képességeit és hatásait, amikor részben le van fedve más lapokkal a kártya.
Kezdő hatás (>):
ha egy kártyának ilyen szimbóluma van, kövesd a rá vonatkozó
szabályokat, amint játékba kerül a kezedből, vagy képpel felfelé fordul a paklidon.
Nem számít, kinek a köre van, vagy hogy segít-e neked a hatás, mindenképpen
aktiválódik és végre kell hajtani.
Szint (R)
ez mutatja az adott kártya többi kártyához viszonyított szintjét.
Nem befolyásolja a normál játékmenetet (ez teszi lehetővé, hogy azonos szintű
kártyákkal játsszatok bizonyos játékvariációk során).
Energia (P):
ez a szám mutatja meg, hogy milyen mértékű sérülést tud egy kártya
okozni a harcban, valamint azt is, hogy milyen mértékű sérülést tud elszenvedni,
mielőtt a Roncstelepre kerül.
Pl. egy 4-es energiájú kártya 4 egységnyit sebez minden kártyán, amivel harcol;
Illetve ha 4 egységnyi sérülést szenved el, akkor a Roncstelepre kerül.

Card szöveg

Core Bot
(Üres)
Stomp Bot
Eltiprás: Ha támad folytatja a támadását mindaddig amig valamilyen hatás meg nem állítja vagy túl sokat nem sérül
Bash Bot
Hatalmas sebzés: A megsebzett kártya paklijának legalsó lapját dobd ki
Spike Bot
Felnyársalás: A megsebzett kártya alatti lapot dobd ki
Clumsy Bot
> Sebzés a paklin (dobd el ennek a paklinak a legalsó lapját)
Shot Bot e.g. V4
> Válaszd ki egy felül lévő lapot: a lap sebződik négyet
Reaper Bot
> Válaszd ki egy másik felül lévő lapot: dobd el
Fatal Bot
Végzetes sebzés: Dobd ki azt a lapot amelyet ez megsebez
Sidekick Bot
Ez a lap a paklijában eggyel lejjebb kerül
Leader Bot
X az ezzel a kártyával egy csoportban képpel felfelé levő kártyák száma (ezt a lapot is beleértve és nem lehet köztük lap képpel lefelé)
Bountiful Bot
> Húzz egy lapot
Expel Bot
>Válassz egy másik játékost: Dobjon el egy lapot a kezéből
Tranq Bot
> Válassz ki egy másik képpel felfelé levő kártyát: Fordítsd képpel lefelé
Begone Bot
> Válaszd ki bármelyik másik legfelső lapot: a lap visszakerül a kijátszója kezébe
Trip Bot
> Válassz ki egy felül lévő lapot: Eggyel lejjebb kerül a pakliban
Pit Bot
> Válassz ki egy felül lévő lapot: Hejezd ugyanannak a paklinak az aljára

Post a Comment

*
*
*

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

* = Required